Satranç Oyunun Oynanma
Şekli ve Kuralları
Taşlar ve Hareketleri
Satrançta
taşların hareketleri birbirine benzemez her taşın kendine özgü bir hareketi vardır.
Eğer bir taş hareket edebildiği bir istikamette karşı tarafın taşına rastlarsa o
taşı alma hakkı vardır ( bu olaya taşı yemek denir ). Eğer taşı almak oyuncunu
işine gelmezse istediği başka bir taşı oynaya bilir. Her alınan taş oyundan
çıkarılır ve o kareye taşı oyundan çıkartan oyuncunun taşı konur.
Kale: Kale yatay ve düşey ekseninide her haneye hareket
ettirilebilir. Kalenin yolu üzerinde kendi taşlarından biri varsa o taş kalenin yolunu
keser ve üzerinden atlayamaz, en fazla yolunu kesen taşın bir önündeki haneye kadar
ilerletile bilir. Eğer yolu üzerinde karşı tarafın taşı varsa onu alabilir ve kale
otaşın yerine konur.Yani iki durumda da kale yoluna devam edemez.
Değeri: Bir fil veya bir at
ile iki piyona eşittir.
At: Satrançta ata sıçrama harekiti verilmiştir. Bu da
şöyle olur. At civarındaki hanelerden hiç birine değmeden atlayarak kendi hanesi
renginde olmayan hanelere sıçrar orada bulunan karışı tarafın taşlarını tehtit
eder. Atın hareketi kolayca bir ve iki ileri veya iki yana bir ileri hareketi ile
özetlene bilir, ileri yerine geri de olabilir. Bu harekete "L" hareketi denir.
.Değeri: Fil ile
aynı değerdedir, üç piyon değerinede eşittir, fakat oyunun şekline göre değeri
değişebilir.
Fil: Fil yan çapraz bütün istikametlere gidebilir. Her
takımın iki fili vardır. Bunlardan biri beyaz, diğeri kahverengi hanelerde hareket
eder. Fil hareketi esnasında herhangi bir taşa rastlarsa durum kalede olduğu gibidir.
Kendi taşından öteye geçemez, yanında kalır. Düşman taşını ise alıp yerine
geçebilir ama daha öteye geçemez.
Değeri: At ile
aynı değerdedir, üç piyon değerinede eşittir, fakat oyunun şekline göre değeri
değişebilir.
Vezir: Fil ve kalenin oynadığı rolü vezir tek başına
yapar. Kale gibi düz fil gibi çapraz gider. Yani çapraz ,yatay ve düşey eksenlerde
hareket edebilir. Her hangi bir taşa rastlarsa durumu fil ve kare gibidir.
Değeri: Bir
kale ile bir filin değerleri toplamından daha değerlidir. İki kalenin değerine
eşittir.
Şah: Oyunun en önemli taşı şahtır. Oyunun amacı
karşı tarafın şahını almak olduğu için en iyi korunması gereken taş şahtır.
Şah çevresindeki tüm hanelere hareket edebilir. Fakat bir seferde en fazla bir hane
hareket ettirile bilir. Çevresindeki hanelerde rakip taş varsa o taşı alır ve yerine
geçer, kendi taşı varsa o haneye hareket edemez.
Değeri: Oyunun
en önemli taşıdır bu taş yenildiği taktirde oyun biter.
Piyon: Piyonlar daima öne doğru ve sadece bir hane ilerleye
bilirler, geri gidemezler. Eğer piyon dizilişte yerleştirildiği haneden ilk defa
hareket ettiriliyorsa isteğe bağlı olarak iki hane de ilerletilebilir. Diziliş
yerinden oynatılan bir piyon bir daha iki hane oynatılamaz. Bir piyon tam karşısında
yer alan bir piyonu asla oyundan çıkartamaz. Fakat sağ veya sol ön çaprazında bir
piyon varsa onu oyundan çıkarta bilir ve yerine geçer. Eğer bir piyon karşı tarafın
ilk hanesine ulaşa bilirse piyonun rütbesi değişir. Oyuncu piyonu fil, at veya vezir
ilan edebilir.
Değeri: Piyon oyundaki en
değersiz taştır ve değri bir piyona eşittir.
Oynama Şekli
Satranç oyunu iki kişi tarafından oynanır.Taşlar aşağıda gösterilen sıra ile
karşılıklı olarak dizilir. İki ayrı renkte olması gerekli olan taşların
özelliklerine göre dizilmek zorunluluğu vardır. Daha önce açıkladığımız gibi
kendisine özgü hareketlerle başlayan oyun sıra ile oynanır. Yapılan hamleler ile
karşı tarafın taşları eksiltilmeye çalışılır. Oyunda başarılı olabilmek için
şah esir alınmalıdır.Şahın bu duruma düşmesi mat olarak adlandırılır. Şah
yapan taraf oyunu kazanmış olur.
Bir oyuncu yaptığı hamle ile doğrudan doğruya karşı tarafın şahını tehtit
edebilir. Böyle bir durumda karşı tarafa tehlike haber verilmelidir, haber vermek
amacı ile "şah" denir. Tehtit edilen bir şah üç şekilde muhafaza
edilebilir.
1- Şah kendini
tehtit eden taşı alabilecek durumda olabilir. Bu durumda düşman taşı alınarak
tehlikenin önüne geçilebilir.
2- Şah düşman
taşları tarafından tehdit edilmeyen bir haneye çekilerek tehlike önlenebilir.
3- Şahın
önüne kendi taşlarından biri çekilerek tehdit önlenebilir.
Eğer şah
yukarıda söylenen üç yoldan hiçbiri ile korunamazsa, yani şah bütün yöntemlere
rağmen karşı tarafın tehditinden korunamazsa, şah teslim olur.
Bir şah şah denilmediği halde kendisine ait bütün taşların harp hattı dışına
çıkması ya da kendi ordusunun mevcut taşlarından hiçbirinin hareket edememesi
yüzünden bizzat kendisi hareket etmek mecburiyetinde kalırsa ve şahın hareket
edebileceği bütün haneler düşman ordusunun taşları tarafından tehdit edilirse
oynanan oyun bitmiş sayılır. Böyle durumlara pat denir ve oyun kimse tarafından
kazanılmış sayılmaz.
Oyunun Kuralları
1- Oyuna hangi oyuncunun başlayacağı kura ile tesbit edilir. Oyuna başlayan oyuncu
beyaz taşları alır. Diğer oyuna geçildiğinde oyuncular renkleri değişirler.
2- Tahtanın sağ
köşesine beyaz hane gelmelidir.
3- Tahtanın
yalnış koyulduğu fark edilirse oyun bozulur. Yanlış tahta ile kazanılan oyun
geçersiz sayılır.
4- Eğer taşlar
yanlış hanelere konulmuşsa ya da taşlar eksik olarak konmuşsa beş hamleden önce
talep etmek şartı ile oyunu bozarak baştan başlamak mümkündür. Beş hamleden sonra
bu hak kaybolur taşlar nasıl koyulmuşsa oyun sonuna kadar aynı vaziyette oynanır.
5- Bir oyuncu bir
taşı oynamak üzere tutarsa hatta taşa hafif dokunursa o taşı oynamaya mecburdur.
6- Oynanan yada
elden bırakılan taşı geri almak yasaktır.
7- Bir oyuncu
oyun kurallarına göre alınması mümkün olmayan bir taşa dokunacak olursa karşı
tarafın oyuncusu hamlesini henüz oynamamışsa taşa dokunan oyuncuya şahı oynamak
gibi bir ceza verebilir. Bu ce za rok olmaz şah hiç bir yere oynayamayacak durumdaysa
cezadan vazgeçilir.
8- Bir oyuncu
taşı yanlış yere koymuşsa karşı taraf aynı taşın doğru olarak yerine
konmasını veya yerinde kalmasını isteyebilir veya şahını oynatmasını isteyebilir.
9- Eğer
oyuncunun biri bir taşı oynayarak karşı tarafa şah dememiş fakat oynanan taş şahı
tehditediyorsa, aradan bir kaç hamle geçtikten sonra şahın tehdit altında olduğu
görüldüğünde, şahı tehdit eden taşa kadar bütün hamleleri geri almak lazımdır.
Hangi taşın geri alınacağı bulunamazsa oyun bozulur.
10- Oyunculardan
biri oyun sonlarında diğer oyuncudan zayıf durumda ise rakinbinden elli hamlede oyunu
mat etmesini isteyebilir. Aksi hatde pat olur.
11- Bir oyuncu
peşpeşe iki hamle birden oynarsa karşı taraf istediği hamleyi oynatırır.
Bazı Özel Kurallar
Rok Yapma: Satrançta daima bir hamlede bir taş oynanır. Bu kaidenin tek bir
istisnası vardır. Her oyuncuya her oyunda bir kereye mahsus olmak üzere bir kere iki
taşı birden hareket ettirme müsaadesi verilmiştir. Bu iki taş şah ve kaledir. Rok
yapmak için bu iki taşın yerinden hiç kımıldamamış olması gerekir ve aralarında
herhengi bir taş bulunmamalıdır. Rok yapmak için kale şahın yanına getirilir.
Şahta kelenin yerinden atlayarak kalenin yanına konur. Eğer şah kendine yakın kale
ile rok yapmışsa kısa rok, uzak kale ile yapmışsa uzun rok denir. Karşı taraf şah
demiş ise tehdit edilen taraf rok yapamaz. Rok yapmak istediğinde şahın geçeceği ve
gideceği hanelerden biri düşman tehditi altındaysa bu durum rok yapmaya mani
değildir.
VEZİR ÇIKMA
ŞARTLARI
Bir piyonun vezir çıkabilmesi için şu şartlar gereklidir :
1) Şah piyonun önünde olmalı
2) O pozisyonun kazanılmış olması
Bu şartlar sağlanırsa piyon rahatlıkla vezire çıkabilir. Şah piyonun önüne
geçemezse rakip kendi şahıyla bloek etme yoluna gider.
Kayım Veya Pat: Bir
oyuncu karşı tarafın şahını her vakit mat edemez. Eğer iki tarafın birbirlerini
yenmeye gücü kalmamışsa oyun kayım olur.
1- İki şah
karşı karşıya kalmışsa oyun kayım olur.
2- Bir şah bir
fil veya bir ata karşı bir şah durumunda oyun gene kayım olur.
3- İki taraf
aynı hamlelerini oynar ise veya bir taraf öbür tarafa devamlı şah der ise oyun gene
kayım olur. Üç hamlede oyun değiştirilmelidir.
Taşların Dizilişleri
|